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Android Gana la Guerra de Sistemas Operativos para Móviles

Revisando las novedades sobre Android, encontré esta buena noticia relacionada con la tendencia de los usuarios en el uso de plataformas para Móviles. El mercado mundial de sistemas operativos para dispositivos móviles es una jungla competitiva. Gartner una firma de consultoría de prestigio mundial dedicada a realizar todo tipo de estudios, ha determinado que Android e iOS son los mayores acaparadores de las ventas en los últimos cinco años.

Android Guerra de Sistemas Operativos para Móviles

Android se Convierte en el Rey de las Plataformas Móviles


La anterior infografía de plataformas para móviles publicada en el sitio www.statista.com deja claro el dominio de Android progresivo en los últimos años. Una infografía que deja claro el panorama mundial actual y como se ha estado realizando la competencia de plataformas de móviles los últimos ocho años.

Lo que podemos observar es el hecho que las plataformas Symbian y BlackBerry que dominaron la escena entre los años 2005 y 2010, fueron reduciendo su protagonismo y casi desaparecen de la escena, En el año 2012 Android ya superaba a Symbian y a las demás. 


iOS Pierde Terreno en el Mercado de Plataformas Móviles


Otro punto clave de la infografía es que tenemos un grupo selecto de consumidores de la plataforma iOS, vemos como el grupo de consumidores se mantiene estable a lo largo de los años. Estamos hablando de no más de un 20% del mercado mundial, que bien podemos decir se concentra en países como estados unidos.


El ascenso de Android es progresivo en los últimos años. La infografía que deja claro el panorama mundial actual y como se ha estado realizando la competencia de plataformas los últimos diez años.

El punto clave a notar aquí es que los fabricantes de dispositivos móviles no tienen más alternativa que cambiar la dinámica de software cerrado y privativo en sus dispositivos, ya que los usuarios no los quieren con sistemas operativos en decadencia, se dice que el final de Symbian ha sido el rechazo a la adaptabilidad. BlackBerry por su parte está lanzando al mercado los nuevos dispositivos con sistema Android instalado.


Microsoft al Rescate con Windows 10 para Móviles


Para finalizar hablemos de Windows Phone, plataforma que entre 2015 y 2016 ha visto su ocaso al punto de desaparecer, pero Microsoft como siempre sucede, rescata sus productos del olvido de los usuarios con las estrategias de nuevas versiones, se dice que están buscando la revancha en contra de iOS y Android con el lanzamiento de Windows 10 Móvil.



¿Cuál es tu opinión al respecto, qué opinas de Windows 10 Móvil?

¿Tendrá posibilidad de éxito contra Android?

Dejo a ustedes que deduzcan algunas conclusiones. De mi parte pienso que Android seguirá reinando, por una simple razón, las personas no usan tecnología porque sea la mejor o porque sea más conveniente, la usamos solo por el hecho de seguir tendencias, así es; algunos me enviaran unas cuantas palabritas en mensajes, pero es la verdad, seguimos tendencias a ojos cerrados. Y las empresas se encargan de lograr ese efecto para usarlo a su favor.

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Instalacion de Java JDK, Netbeans y Java ME para Desarrollo de Aplicaciones Moviles

Instalación de JavaME SDK en Netbeans

Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Paso 1: Descargar Software y Plugings Necesarios

En esta guía de instalación y configuración de Java ME en Netbeans necesitaremos descargar el software necesario para comenzar la aventura de programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Partimos de la condición que se ha leído y descargado lo referente al software que se menciona en el siguiente enlace:

Paso 2: Instalación de Java JDK

La instalación de Java JDK es un proceso rápido, se instalará en un par de minutos, antes de instalar recomiendo revisar la carpeta de instalación para verificar que la versión que se va instalar no esté ya instalada en el equipo.
Instalacion-de-Java-JDK_8-1
Java JDK Directorio de Instalación

Instalacion-de-Java-JDK_8-1
Java JDK Proceso de Instalación

Paso 3: Instalación de Netbeans 8.1

Netbeans se instala fácilmente en tan solo unos minutos, en el momento de instalar lo único que debes poner atención es si detecta la última versión de Java JDK instalada (ver paso anterior).
Después de instalado vamos a Archivo/Nuevo proyecto y buscamos la categoría Java ME, vemos que no estará en el listado. Los pasos siguientes son con el propósito de agregar esa categoría de proyecto a Netbeans.
Instalacion-de-Netbeans-8
En la imagen vemos que la categoría Nuevo Proyecto/Java ME no está disponible.

Paso 4: Instalación de Oracle Java ME SDK 8.3

En la guía para descargar los componentes están los enlaces, para instalar Java ME y el pluging tenerlos listos, como se ve en la imagen.
Instalacion-de-JavaME-SDK-en-Netbeans

Instalamos primero oracle-jmesdk-8-3-rr-win-bin.exe, se instala en unos minutos. En el proceso de instalación igual que Netbeans detecta la última versión de Java JDK instalada en el equipo. Como se ve en la siguiente captura.
Instalacion-de-JavaME-SDK-en-Netbeans

 Por ultimo damos Finalizar y ha creado un enlace directo en el escritorio.
Instalacion-de-JavaME-SDK-en-Netbeans

Paso 5: Instalación de Plugings Java ME SDK

Realizado el paso anterior, descomprimimos el archivo oracle-jmesdk-8-3-rr-nb-plugins.zip y lo guardamos en una carpeta de cualquier nombre en el disco duro, de preferencia no poner nombre con espacio a la carpeta.

Después de descomprimir copiamos el directorio y vamos a Netbeans/Herramientas/Plugings de nuevo y seleccionamos la pestaña Configuración.
Instalacion-de-Plugings-Java-ME-SDK-en-Netbeans

Seleccionamos Agregar. En este punto lo que vamos hacer es agregar la ubicación del archivo updates.xml que se encuentra en la carpeta que descomprimimos.
Instalacion-de-Plugings-Java-ME-SDK-en-Netbeans

En la ventana emergente crear una entrada llamada Java ME SDK y poner la ruta en la forma que indica la captura y damos Aceptar.

Paso 6: Instalación de Plugings Java ME SDKTool y Demos

Después de instalar JavaME SDK y direccionar el archivo Updates.xml vamos a Netbeans menú Herramientas/Plugings y seleccionamos la pestaña Instalados. Marcamos Mostrar detalles y seleccionamos los siguientes paquetes (Si no aparecen es porque no se ha instalado el archivo que indica este paso y no se ha direccionado la ruta del pluging).

Java ME SDK Tool

Java ME SDK Demos
Instalacion-de-JavaME-SDK-Tool-en-Netbeans

Los seleccionamos y damos instalar, siguiente.
Instalacion-de-JavaME-SDK-Tool-en-Netbeans

Después de unos segundos damos Finalizar, pero antes seleccionamos Reiniciar el IDE ahora.
Instalacion-de-JavaME-SDK-Tool-en-Netbeans

Muchos recomiendan instalar solo esos dos paquetes, pero resulta que es necesario uno adicional, el paquete llamado Visual Mobile Designer que permite crear el proyecto con una ventana en modo de diseño, si no se instala solo se puede trabajar en vista código. Lo seleccionamos como muestra la siguiente captura y Activamos. En el caso no se active revisamos que esté instalado el otro componente llamado Mobility.
Instalacion-de-JavaME-SDK-Tool-en-Netbeans

Cuando los tres paquetes estén instalados debemos verlos con el checked color verde como se muestra aquí.
Instalacion-de-JavaME-SDK-Tool-en-Netbeans

Listo, el siguiente paso es instalar Java ME CLDC Emulador.

Paso 7: Agregar Java ME CLDC Platform Emulator

En este momento después de la preparación anterior podemos ir a crear un nuevo proyecto y tendremos activada la categoría Java ME, pero la aplicación necesita de un emulador para funcionar como en el dispositivo físico, lo que hacemos en este paso es nada más agregar la plataforma instalada en el paso 4.
Para agregar vamos a Netbeans/Herramientas/Java Platform y entramos a esta ventana.
Java ME CLDC PlatformEmulator

En la pantalla se ven ya disponibles las plataformas, pero veamos como agregarlas. Seleccionamos AddPlatformy en la siguiente ventana seleccionamos Java ME CLDC PlatformEmulator.

Java ME CLDC PlatformEmulator

Luego buscamos la plataforma en la ruta que se instaló C://Archivos de Programa/Java ME…
Agregar-JavaME-CLDC-Platform-Emulator

Cuando esté agregada la plataforma vemos que aparece disponible.
Agregar-JavaME-CLDC-Platform-Emulator

 Paso 8: Creación del Primer Proyecto JavaME en Netbeans

Comprobar  el funcionamiento de los componentes instalados vamos a Archivo/Nuevo Proyecto y seleccionamos Java ME/Mobile Application.
Creacion-del-Primer-Proyecto-JavaME-en-Netbeans

Ponemos nombre al proyecto y definimos directorio de trabajo.
Creacion-del-Primer-Proyecto-JavaME-en-Netbeans

Seleccionamos Emulador y Tipo de dispositivo.
Creacion-del-Primer-Proyecto-JavaME-en-Netbeans

Podemos comenzar a crear la interfaz de la App.

Vista Flow
Creacion-del-Primer-Proyecto-JavaME-en-Netbeans

Vista Screen
Creacion-del-Primer-Proyecto-JavaME-en-Netbeans

Conclusión

En conclusión podemos decir que los lenguajes de programación y entornos de desarrollo evolucionan, no queda de otra que adaptarse a las nuevas herramientas, sé que muchos leerán este tutorial y pensarán que para qué instalar Netbeans, si pueden instalar Android Studio porque en una sola instalación va todo incluido. Si trabajas con las maquinas virtuales nativas no hay mucho que configurar, a menos que trabajes con otras maquinas virtuales como genymotion.

Todo tienen sus ventajas y desventajas, y Android Studio tiene sus clavitos, comenzando porque solo funciona más o menos bien en computadoras con 4 GB de RAM, si tienes 2 GB seguro un buen dolor de cabeza pasarás cuando estes ejecutando los proyectos.

Es posible que usar Netbeans ya esté fuera de lugar en estos tiempos, pero lo bueno que a veces lo viejo conocido funciona mejor que lo nuevo desconocido y lo que puedo dar testimonio es que cuando he trabajado con Android Studio tenemos que ir resolviendo varios detallitos de funcionamiento en el camino.

Saludos, y compartan este post que está genial. !!

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Descargar Netbeans, Java ME y Java JDK para Desarrollo de Aplicaciones Moviles

Descargar Java JDK, Netbeans y Java ME

Para Desarrollo de App


Para iniciar a desarrollar aplicaciones para móviles en el entorno Netbeans es necesario descargar los Plugings y componentes necesarios que te permitirán crear proyectos en la categoría Java ME Movile Aplication.

Descargar el software y componentes y después pasar a revisar la guía de instalación en el siguiente enlace:

Instalación de JavaJDK, Netbeans y Java ME para Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Descargar Netbeans, Java ME y Java JDK para Desarrollo de Aplicaciones Moviles

Descargar Java JDK 1.8 (Última versión de Java JDK en el momento de crear el post)


El Java Development Kit, JDK por sus siglas en inglés, es un grupo de herramientas para el desarrollo de software provisto por Sun Microsystems. Incluye las herramientas necesarias para escribir, testear, y depurar aplicaciones y applets de Java.

Para descargar las diferentes versiones de Java, puedes hacerlo desde el siguiente enlace:

Descargar Java JDK 1.8
Página oficial de Oracle/Java


Descargar Netbeans 8.1 (Última versión de Netbeans en el momento de crear el post)


NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos.

Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (archivo de manifiesto - manifest) que lo identifica como módulo.


Observar que para descargar Netbeans con soporte de JAVA ME deben seleccionar la versión ALL 

Descargar Oracle Java ME 8.3 platforms


La plataforma Java Micro Edition (Java ME), o anteriormente Java 2 Micro Edition (J2ME), es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a desarrollo de software para dispositivos con recursos limitados. Productos como PDAs, teléfonos móviles y electrodomésticos.


Descargar Oracle Java ME 8.3 platforms

 Página oficial de oracle java me


Un ultimo componente que se debe descargar es el pluging de Java ME, que no se instala, solo se guarda en un directorio del disco duro y se direcciona en la ventana Plugings/Configuración de Netbeans.


Enlace para descargar el pluging de Java ME complementario


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Entornos de Desarrollo Para Móviles, Eclipse, Netbeans y Android SDK

Desarrollando con Eclipse, Netbeans y Android SDK

Esta guía tiene como propósito conocer el proceso de preparación para desarrollar aplicaciones con Android y el entorno de desarrollo Eclipse. A la fecha la combinación Android-Eclipse se ha visto afectada por el surgimiento del nuevo entorno de desarrollo Android Studio de Google.

entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles

Contenido:

Paso 1. Descarga e instalación de Eclipse
Paso 2. Descargar el SDK de Android
Paso 3. Descargar el plugin Android para Eclipse
Paso 4. Configurar el plugin ADT
Paso 5. Descargar los targets necesarios.
Paso 6. Configurar un AVD
Paso 7. Creación de primer proyecto ¡Hola Mundo!
Paso 8. Estructura de un proyecto Android

Paso 1. 

Descarga e instalación de Eclipse.


Si aún no tienes instalado Eclipse, puedes descargar la última versión (3.7 en el momento de escribir estas líneas) desde este enlace. Recomiendo descargar por ejemplo la versión “Eclipse IDE for Java Developers”. La instalación consiste simplemente en descomprimir el ZIP en la ubicación deseada.
entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-eclipse
Eclipse, Entorno de desarrollo que Permite Crear Proyectos Android

Paso 2. 

Descargar el SDK de Android.


El SDK de Android se puede descargar desde este enlace (la última versión disponible en el momento de escribir este tema es la r15). Una vez descargado, de nuevo bastará con descomprimir el zip en cualquier ubicación.

entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-android-sdk

Android SDK Manager

Paso 3. 

Descargar el plugin ADT Android para Eclipse.


Google pone a disposición de los desarrolladores un plugin para Eclipse llamado Android Development Tools (ADT) que facilita en gran medida el desarrollo de aplicaciones para la  plataforma. Podéis descargarlo mediante las opciones de actualización de Eclipse, accediendo al menú “Help / Install new software…” e indicando la URL de descarga:


Se debe seleccionar e instalar el paquete completo Developer Tools, formado por Android DDMS y Android Development Tools.

entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-android-ADT
Plugins ADT de Android

Paso 4. 

Configurar el plugin ADT


En la ventana de configuración de Eclipse, se debe acceder a la sección de Android e indicar la ruta en la que se ha instalado el SDK (paso 2).


entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-android-configurar-ADT
Configurar ADT

Paso 5. 

Descargar los targets necesarios


Además del SDK de Android comentado en el paso 2, también debemos descargar los llamados SDK Targets de Android, que no son más que las librerías necesarias para desarrollar en cada una de las versiones concretas de Android. Así, si queremos desarrollar por ejemplo para Android 1.6 tendremos que descargar su target correspondiente. Para ello, desde Eclipse debemos acceder al menú “Windows / Android SDK and AVD Manager“, y en la sección Available Packages seleccionar e instalar todos los paquetes deseados.

Paso 6. 

Configurar un AVD


A la hora de probar y depurar aplicaciones Android no tendremos que hacerlo necesariamente sobre un dispositivo físico, sino que podremos configurar un emulador o dispositivo virtual (Android Virtual Device, o AVD) donde poder realizar fácilmente estas tareas. Para ello, volveremos a acceder al AVD Manager, y en la sección Virtual Devices podremos añadir tantos AVD como se necesiten (por ejemplo, configurados para distintas versiones de Android). Para configurar el AVD tan sólo tendremos que indicar un nombre descriptivo, el target de Android que utilizará, y las características de hardware del dispositivo virtual, como por ejemplo su resolución de pantalla, el tamaño de la tarjeta SD, o la disponibilidad de GPS.

entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-android-AVD-manager
Configurar AVD Manager


entornos-de-desarrollo-para-dispositivos-moviles-android-AVD-manager-2
Configurar AVD Manager, Nuevo Dispositivo

Paso 7.

Creación de primer Proyecto ¡Hola Mundo! en Android.


Creamos un nuevo proyecto de tipo Android Project. Indicamos su nombre, el target deseado, el nombre de la aplicación, el paquete java por defecto para nuestras clases y el nombre de la clase (activity) principal.
Creacion-del-Proyecto-Android-Aplication-Projet-1
Creación del Proyecto en Archivo/Nuevo/Otro/Android Aplication Projet


Creacion-del-Proyecto-Android-Aplication-Projet-2
Creación del Proyecto, Android Aplication Projet



Creacion-del-Proyecto-Android-Aplication-Projet-3
Creación del Proyecto, Asignar Nombre y Seleccionar Versión SDK


Estructura del Proyecto Android


Una vez creado el proyecto tendremos la siguiente estructura:

Estructura-del-Proyecto-Android-1
Estructura-del-Proyecto-Android-2
Estructura-del-Proyecto-Android-3


El árbol de directorios quedaría así en Eclipse:

Estructura-del-Proyecto-Android-4
Estructura del Proyecto Android

Componentes de la Arquitectura Android


Activity

Las actividades (activities) representan el componente principal de la interfaz gráfica de una aplicación Android. Se puede pensar en una actividad como el elemento análogo a una ventana en cualquier otro lenguaje visual.

View

Los objetos view son los componentes básicos con los que se construye la interfaz gráfica de laaplicación, análogo por ejemplo a los controles de Java o .NET. De inicio, Android pone a nuestra disposición una gran cantidad de controles básicos, como cuadros de texto, botones, listas desplegables o imágenes, aunque también existe la posibilidad de extender la funcionalidad de estos controles básicos o crear nuestros propios controles personalizados.

Service

Los servicios son componentes sin interfaz gráfica que se ejecutan en segundo plano. En concepto, son exactamente iguales a los servicios presentes en cualquier otro sistema operativo. Los servicios pueden realizar cualquier tipo de acciones, por ejemplo actualizar datos, lanzar notificaciones, o incluso mostrar elementos visuales (p.ej. activities) si se necesita en algún momento la interacción con del usuario.

Content Provider

Un content provider es el mecanismo que se ha definido en Android para compartir datos entre aplicaciones. Mediante estos componentes es posible compartir determinados datos de nuestra aplicación sin mostrar detalles sobre su almacenamiento interno, su estructura, o su implementación. De la misma forma, nuestra aplicación podrá acceder a los datos de otra a través de los content provider que se hayan definido.

Broadcast Receiver

Un broadcast receiver es un componente destinado a detectar y reaccionar ante determinados mensajes o eventos globales generados por el sistema (por ejemplo: “Batería baja”, “SMS recibido”, “Tarjeta SD insertada”, …) o por otras aplicaciones (cualquier aplicación puede generar mensajes (intents, en terminología Android) broadcast, es decir, no dirigidos a una aplicación concreta sino a cualquiera que quiera escucharlo).

Widget

Los widgets son elementos visuales, normalmente interactivos, que pueden mostrarse en la pantalla principal (home screen) del dispositivo Android y recibir actualizaciones periódicas.
Permiten mostrar información de la aplicación al usuario directamente sobre la pantalla principal.

Intent

Un intent es el elemento básico de comunicación entre los distintos componentes Android que hemos descrito anteriormente. Se pueden entender como los mensajes o peticiones que son enviados entre los distintos componentes de una aplicación o entre distintas aplicaciones.

Mediante un intent se puede mostrar una actividad desde cualquier otra, iniciar un servicio, enviar un mensaje broadcast, iniciar otra aplicación, etc.

Este post por su extención costó un poco finalizarlo, si te gusto el contenido compartelo y estarás valorando la calidad del contenido.
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